Abans de la dècada dels 70

Abans de la dècada dels 70

Abans dels anys 70, els videojocs estaven en una fase experimental i es limitaven principalment a laboratoris de recerca i universitats. Durant aquest període, la tecnologia era molt rudimentària i els jocs es centraven més en proves de concepte tècniques que en narratives o personatges desenvolupats. La representació de personatges femenins era pràcticament nul o gairebé inexistent, ja que la majoria dels jocs eren senzills i abstractes. 

Aquests jocs eren implementats en computadores, com l’exemple de l’OXO, d’Alexander Douglas del 1952. O Tennis For Two de William Higginbotham, desenvolupat en el 1958, un joc, que recreava una partida de tennis presentant una visió lateral de la pista amb una xarxa al mig i línies que representen les raquetes dels jugadors, es manejava amb dos controladors que s’havien construït a aquest efecte.

Translate »