En els anys 2000, la representació femenina en els videojocs va continuar evolucionant. Van sorgir personatges femenins més complexos i amb rols principals, com Jade de “Beyond Good & Evil”, del 2003 una dona de classe baixa, no sexualitzada, una heroïna altruista per dur a terme la justícia per ajudar a la societat. Jade al contrari de ser rescatada, és qui arriba a rescatar a personatges del sexe oposat.
Faith de “Mirror’s Edge” del 2009, Faith és un personatge femení el no està sexualitzat i no té un rol de ser rescatada, ja que Faith és una rebel, del règim que hi ha a la seva ciutat.
Tot i així, la sexualització dels personatges femenins va seguir sent un problema persistent. Amb l’exemple del personatge femení d’Ashley Graham de “Resident Evil 4”, la filla del president dels Estats Units, segrestada per un culte espanyol, anomenats els Il·luminats. Per després ser rescatada pel protagonista masculí.
La indústria va començar a reconèixer la importància de la diversitat i la inclusió, amb més dones entrant en el camp del desenvolupament de videojocs.